PC - Týdeník
Napísal life28   
Piatok, 20 Január 2012 15:20

SalesMnohí z vás si myslia, že celú sumu, ktorú za hru zaplatíte, zhrabne vývojárske štúdio a ráta celé milióny. To ale platí len v prípade veľkých a úspešných vývojárov a tí dobre vedia, koľko úsilia treba vložiť, aby sa im vrátili všetky výdavky. Uvedieme si príklad na štandardnej novinke.

Príklad sa bude týkať Battlefieldu 3, pretože poznáme presný počet kusov, ktorý sa predal vo svete za prvý týždeň. Najpredávanejšiu hru od EA si kúpilo za prvých sedem dní až 5 miliónov hráčov. Ak budeme rátať plnú cenu Battlefieldu pri vydaní, čo je 40 eur, zisky by sa vývojárom mali pohybovať okolo 200 miliónov eur. Nie je to ale tak a vývojár z DICE zhrabne menej ako si myslíte.

Takže, zaokrúhlene pri fyzických kusoch:

- Daň štátu - 19% - 7,6€
- Predajne - 10€
- Logistické výdavky vydavateľa -5€ (doprava, obchod, platobné transakcie)
- Náklady na tovar -1,5€

Čistý zisk pre DICE: 15,9 € /1 predanú hru, čo je 79,5 milióna eur na 5 miliónov predaných kusov.

Pri predaji digitálnou platformou za 40€ to vyzerá takto:

- Daň štátu - 19% - 7,6€ 
- Digitálnej platforme (napríklad steam/origin) - 30% - 12€

Čisté príjmy: 20,4€, pri piatich miliónoch kusoch to je 102 miliónov eur.

Pre informáciu, nové české štúdio Warhorse Stuidios do svojej novej RPG hry investovalo zatiaľ 70 miliónov českých korún, čo je asi 2,7 milióna eur. Z toho vyplýva, že musia predať minimálne 170 000 fyzických kusov, aby si zarobili na vývoj hry, a aspoň 132 000 kusov v digitálnej distribúcii. Byť vývojárom nie je jednoduché.


Keywords
 

Pridať komentár